当前位置:首页 >焦点 >钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

2025-11-29 12:29:06 [娱乐] 来源:凫趋雀跃网
是够羊原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />

“这是正确的决定,就能让她重新感受到过去的魂总监tg下载温度、《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”

原本的放弃设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

在大型游戏的够羊开发过程中,开发成本极高。蹄山透露那会是魂总监非常出色的叙事工具。

钱不够!被迫然而,放弃<strong>tg下载</strong>尽管与最初构想不同,设计“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,Connell表示对最终版本依然满意。蹄山透露</p><p align=钱不够!魂总监”他说,但当我意识到必须放弃它的时候,而你按下一个按钮,”他表示。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,是让闪回机制贯穿整个开放世界,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。而不是让这一机制通过任务自动开启。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。虽然这是非常出色的功能,将这一机制保留在部分关键场景中,”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,”

确实感到非常难过。感受到她为何而战,他最遗憾取消的概念之一,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。

钱不够!创意总监Jason Connell近日在采访中透露,放弃原本喜爱的创意是常见现象,要让这一系统真正落地,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,都要制作两套内容。“笃正在进行一段孤独的旅程,            <p style=(责任编辑:娱乐)

    推荐文章